Un rapport de 50 pages intitulé "L'avenir du sport" prévoit ce à quoi ressemblera le secteur dans 25 ans. Ces pronostics provocateurs, fondés sur des entretiens avec des universitaires et des futurologues, ne sont pas tant des prédictions de ce qui va arriver que des versions de travail de ce qui pourrait arriver. Elles sont toutes sujettes à d'inévitables ajustements lorsque le temps nous envoie ses balles courbes habituelles.
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Les améliorations génétiques pour la prévention des blessures et la sécurité sont autorisées pour les athlètes. Lorsque les patients bénéficient de ces médicaments innovants, la stigmatisation commence à s'estomper. Les athlètes sont désormais autorisés à utiliser des drogues améliorant les performances jusqu'à un certain niveau de sécurité, conformément aux règles.
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À mesure que la science apprend à reconstruire les êtres humains, la distinction entre les parties du corps fabriquées et naturelles devient plus floue. Tout comme les ligues amateurs et professionnelles, les athlètes améliorés et les athlètes naturels s'affronteront dans des divisions différentes.
Les grands réseaux sont exclus de l'industrie de la radiodiffusion car les ligues, les joueurs, les franchises et les fans deviennent les monarques du contenu. L'influence des commentateurs et des journalistes des réseaux diminue à mesure que les fans utilisent les médias sociaux pour entrer en contact avec les joueurs.
Une importante plateforme web (probablement Google) achète les droits de diffusion à long terme d'une importante ligue sportive. Comme les téléspectateurs obtiennent du contenu de nombreuses sources à la fois, le mot "diffusion" devient obsolète.
Les téléspectateurs commencent à intégrer ces flux dans des expériences de visionnage transparentes, cohérentes et personnalisées. Utilisez un casque de réalité virtuelle pour regarder un match du point de vue de votre quarterback préféré.
- Les joueurs célèbres rivalisent avec les stars du sport traditionnel pour attirer l'attention, car les sports électroniques gagnent en popularité et en réalisme.
- Les ligues sportives professionnelles qui autorisent les jeux augmenteront le soutien des fans à leurs ligues, équipes et athlètes.
- Les entraîneurs, les équipes de lycées et d'universités, les amateurs de haut niveau et les professionnels à plein temps forment des écosystèmes de talents.
- Les capteurs de jeu éliminent le besoin de contrôleurs portatifs ; le contrôle est désormais possible avec tous les membres et même les gestes du visage.
- Grâce à la réalité virtuelle/augmentée et aux interfaces à retour tactile, il est impossible de distinguer le jeu à distance du jeu en personne.
- Le pourcentage de personnes qui pratiquent un sport a atteint le niveau le plus élevé jamais enregistré, ce qui inclut implicitement les sports électroniques.